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슈퍼로봇대전 DD/유닛/Z 건담

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슈퍼로봇대전 DD유닛
[ 기체 ]
[ 파일럿 ]


1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 Z 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 Z 건담카미유 비단 항목을 참조해 주십시오.


2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_zeta-gundam_2_00001.jpg파일:SRWDD-kamiyu-bidan_0_00001.jpg


2.2. 전투 연출[편집]




3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]


기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_zeta-gundam_00001.jpg
Z 건담
M명중&회피B/A/B/A빔 라이플
(ビーム・ライフル)
1-3/빔
3550


3.2. 파일럿[편집]


파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-kamiyu-bidan_00001.jpg
카미유 비단
서장 월드2 제5화투쟁돌격/기합/섬광
열혈/집중/신속
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
뉴타입(카미유)
(ニュータイプ(カミーユ))
파일:SRWDD-unitparts_hypermegalauncher_ssr.jpg
하이퍼 메가 런처 획득
조준치·운동성이 2% 증가한다.
공격력+233
조준치·운동성이 10% 증가한다.
공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
투쟁심(카미유)
(闘争心(カミーユ))
파일:SRWDD-unitparts_beam-confuse_ssr.jpg
빔 컨퓨즈 연속공격 획득
필살기 위력이 3.2% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
조준치+25
필살기 위력이 16% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
기척 감지(카미유)
(気配察知(カミーユ))
파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-hyper_ssr.jpg
빔 사벨(하이퍼) 획득
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'가 걸린다.
운동성+25
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'와 '불굴'이 걸린다.
공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]


레어도필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR파일:SRWDD-unitparts_hypermegalauncher_ssr.jpg
하이퍼 메가 런처
(ハイパー・メガ・ランチャー)
1-4/빔A/S/B/S+25175%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
195%/3/4
어빌리티
바이오센서(Z)
(バイオセンサー(Ζ))
MAIN - 공격력·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다.
필살기 - 공격력·운동성이 4(9)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 6.5(9)% 증가한다.
대미지 UP Ⅲ(빔)
(ダメージアップⅢ(ビーム))
SUB - 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(실탄)
(ブレイクアップ(実弾))
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_beam-confuse_ssr.jpg
빔 컨퓨즈 연속공격
(ビーム・コンフューズ連続攻撃)
1-3/빔A/S/B/S+75170%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
테일 스테빌라이저
(テール・スタビライザー)
MAIN - 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 운동성이 11.5(16.5)% 증가한다.
필살기 - 빔 컨퓨즈 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다.
조준치·운동성 UP Ⅲ
(照準値・運動性アップⅢ)
SUB - 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(실탄)
(ブレイクアップ(実弾))
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-hyper_ssr.jpg
빔 사벨(하이퍼)
(ビーム・サーベル(ハイパー))
1-3/참격A/S/B/S+50190%/3/3위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
215%/2/5
어빌리티
사이코 필드(Z)
(サイコ・フィールド(Z))
MAIN - 명중&회피 타입의 공격력·조준치·운동성이 18(23)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 40(55)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 15(20)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다.
타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피)
(タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避))
SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중&회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
브레이크 UP(실탄)
(ブレイクアップ(実弾))
실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
SR파일:SRWDD-unitparts_beam-saber-z_sr.jpg
빔 사벨
(ビーム・サーベル)
1-1/참격A/A/B/A+25165%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
180%/3/3
어빌리티
간파 Ⅱ
(見切りⅡ)
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다.
조준치·운동성 UP Ⅱ
(照準値・運動性アップⅡ)
SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_grenade-launcher_r.jpg
2연장 그레네이드 런처
(2連装グレネードランチャー)
1-3/실탄A/A/B/A+25125%/3/3위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
140%/2/4
어빌리티
브레이크 어택 Ⅰ
(ブレイクアタックⅠ)
MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 10(15)% 증가한다.
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 2(4.5)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅰ(실탄)
(必殺技威力アップⅠ(実弾))
SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.


4. 상세[편집]


전반적으로 명중&회피 타입들 중에서는 무난한 성능을 지니고 있는 편이다. 대부분의 공격이 빔 속성이며, 두번째 SSR인 빔 컴퓨즈 연속공격의 옵션 때문에 빔 속성 브레이커로써의 포지션을 어느 정도 해낼 수 있다.

하지만 기본 사거리 4칸에 빔/특수 브레이크 효과를 모두 올리는 SSR 핀 판넬을 장착한 뉴 건담이나 공격력·회피력·필살기 횟수를 모두 챙긴 동시에 실탄/빔 브레이크 효과도 더 높은 유니콘 건담의 등장으로 대부분의 조건에서 밀리게 되어버린 것이 흠이다. 메라프딘의 SSR인 레브 라디에이터가 있다면 해당 파츠의 SUB 어빌리티로 사거리를 늘려 뉴 건담과 비견될 만한 포지션에 설 수 있겠지만, 세팅의 간결함에서 이미 밀려있기 때문에 해당 포지션에서 두 기체를 앞서기는 힘들 것으로 보인다.

그나마 뉴 건담보다 나은 게 운동성이지만, 그 운동성도 명중&회피 타입의 한계에 막혀서 큰 장점이 되지는 못한다. 공격 속성마저도 빔/참격/실탄으로, 빔/참격/실탄/특수를 가진 뉴 건담에 밀릴 수 밖에 없는 구조. 뉴 건담에게는 빔 속성 SSR이 없는 것이 그나마 위안점이다. 적의 사거리가 4 이상이라 뉴 건담조차 접전을 피할 수 없을 경우라면 운동성을 이용해 어느 정도 활용을 고려해볼 수도 있다.

[각주]
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